Aller au contenu
-
Au seuil de la matrice: Google Gen-3 et la révolution des mondes virtuels
000 Informatique, information et ouvrages gĂ©nĂ©raux, 004 Informatique, 004.01 Philosophie et thĂ©orie de l’informatique, 006 Informatique et les technologies associĂ©es, 006.3 Intelligence artificielle, 006.3/06 Modèles d’IA appliquĂ©s Ă la simulation et aux mondes virtuels, 070 MĂ©dias, journalisme et communication, 070.4 Journalisme, 070.43 Journalisme numĂ©rique et critique des mĂ©dias, 100 Philosophie et psychologie, 170 Éthique (philosophie morale), 174 Éthique professionnelle et Ă©thique appliquĂ©e, 174.9 Éthique appliquĂ©e en informatique, 300 Sciences sociale, 370 – Éducation, 371 – Écoles et leur fonctionnement, 371.3 MĂ©thodes d’enseignement et d’apprentissage, 371.33 Technologie de l’enseignement, 794 Jeux d’intĂ©rieur et jeux de table, 794.8 – Jeux vidĂ©o, Arts et loisirs, Loisirs et arts du spectacle
·
-
Le guide complet du calculateur mental compétitif
-
La conversion de la voix chantée par intelligence artificielle : fondements, méthodologie pratique et enjeux
000 Informatique, information et ouvrages généraux, 006 Informatique et les technologies associées, 006.5 Intelligence artificielle, 006.53 pprentissage automatique (Machine learning), 340 Droit, 343 Droit public, 343.07 Droit des communications, de l’information et de la propriété intellectuelle, 343.078 Droit de la propriété intellectuelle, 78 Musique
·
-
Analyse approfondie des solutions open source gratuites pour le clonage de voix en français